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阴影的问题

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发表于 2012-6-4 15:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yun845g67 于 2012-6-4 15:16 编辑

我用osgShadow做了一个阴影效果但是效果不好,不知道是什么原因。阴影效果如图所示:
请问是什么原因呢??
$V7PYF4KN9OT3~_]WY(SI)4.jpg

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发表于 2012-6-5 12:26:46 | 显示全部楼层
看不出来有什么阴影

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 楼主| 发表于 2012-6-5 12:52:48 | 显示全部楼层
山包包后面不是阴影么??就是不知道为什么会产生那样的效果

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发表于 2012-6-7 15:53:19 | 显示全部楼层
我也碰见这个问题,同问,不过发现修改polygonoffset属性对这种条状的锯齿有影响,大于1时锯齿明显,小于1时锯齿小,但是阴影很容易计算错误
还没有进入shader的部分,估计问题在那里面

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 楼主| 发表于 2012-6-8 09:51:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 yun845g67 于 2012-6-8 10:29 编辑

这个问题好像就是shadowmap算法局限性所在,利用polygonoffset也不能很好的解决问题,如果你解决了希望分享一下。呵呵。。。

该用户从未签到

发表于 2012-6-11 13:31:05 | 显示全部楼层
阴影的锯齿一般有两种:
persp alias是投影的远近关系产生的,可以用lispsm来改善
proj alias是因为光照方向与物体表面正好平行导致采样数不够而产生的,实践中基本无解
当然直接提升shadow texture的分辨率是通用的解决方案,只是不能无度而已;一些tiled的方案也可以考虑
最后,大一统的阴影算法是不存在的,如果您想在自己的场景里取得较好的效果,请从模型,美术,布置,坐标精度等多方面考虑
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