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opengl中能调用OSG吗?

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该用户从未签到

发表于 2008-12-18 15:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgChina网站的FAQ中第34个问题: 可以在一个已有的渲染系统中使用OSG吗?
答案是肯定的。
那我现在想在Opengl中通过OSG引入flt模型(Opengl不能直接引入),可以吗?只是引入模型即可。
有没有可以参考的例子?多谢多位了。

该用户从未签到

发表于 2008-12-18 15:35:24 | 显示全部楼层
可以自行取得Geode节点中的Geometry对象以及其中包含的PrimitiveSet对象,并处理其中的顶点、法线、纹理、颜色、雾效等向量数组,在自定义的Drawable派生类(参见osgteapot)中使用glVertexPointer甚至简单的glBegin/glEnd将其渲染出来。不过这并不是一项很简单的工作,而且看起来也不太具有实用性

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-12-18 17:06:13 | 显示全部楼层
这样太复杂了。
在FAQ34中说是用osgUtil::SceneView就可以,只是需要实时更新SceneView的视口、投影和模型观察矩阵。好象不太复杂。

该用户从未签到

发表于 2008-12-18 17:26:39 | 显示全部楼层
那个FAQ已经过时了,2.x版本之后SceneView已经不再对用户开放过多的接口,而多显示、多线程渲染,分页数据库等功能也全部由其它类完成;如果想要直接操作SceneView的话,恐怕耗时耗力,而且必将丧失OSG的大部分先进特性。
您可以参看osgteapot,它演示了如何在OSG中使用gl命令;但是如何您想实现与OSG几何类的交互,就只有自己写代码来获取数组和图元组装的数据了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-12-19 09:23:52 | 显示全部楼层
谢谢Array的及时解答。有你这样的强人帮忙,一定要学好OSG。
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