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osg多线程处理

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该用户从未签到

发表于 2012-6-14 10:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我向地形中添加其他节点文件的时候,整个场景都被重新刷新,并重新分层加载,导致整个渲染效果极差。我想问问在osg自身的线程处理中,有没有类似于WaiforSingleObject函数的用法,来阻止整个视图的刷新,只处理新加载的节点文件。谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-7-5 16:12:08 | 显示全部楼层
顶一个,大场景模型读取似乎也需要这种处理手段,持续关注中!!

该用户从未签到

发表于 2012-7-6 08:08:07 | 显示全部楼层
openthread::Condition

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-7-6 14:51:22 | 显示全部楼层
能再详细说明一下吗
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