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关于OSGDEM生成地形内存不能释放表象解析

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2008-3-5 10:15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在使用OSGDEM生成地形之后,如果显示层级不同,内存却始终不放,那么OSGDEM就失去了意义,因为你只用最高层和多层效果是一样的,在仔细的询问了邮件列表之后,得出了答案:

    内存释放是发生在该层十秒不用之后,也就是该层被闲置了10秒,那么该层所用内存将被释放,该数椐可以在osgDB:: DatabasePager中可以得到并且设置
    void setExpiryDelay(double expiryDelay) { _expiryDelay = expiryDelay; }

    DatabasePager.cpp中默认为10S
        _expiryDelay = 10;


    也就是说当所有地形放入场景当中,只要你的机器在均匀的地形中可以扛过10S,那么旧内存就会释放,就可以跑得很流畅,

    还有就是查看内存使用最好不要用任务管理器,不准

    该用户从未签到

    发表于 2008-3-5 14:38:34 | 显示全部楼层
    那查看内存用什么工具??
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2008-3-5 19:07:21 | 显示全部楼层
    google一下不就行喽塞~·
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