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请教大家实时骨骼蒙皮动画是怎么实现的

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该用户从未签到

发表于 2012-6-28 08:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在写一个使用kinect捕捉人动作,然后动画人物做相同动作的程序,目前已经使用回调函数初步实现骷髅模型跟随的效果,但是不知道实际的人物模型如何实现,看了下osgCal,osgAnimation都貌似没有相应的接口,这些只能播放预设的动作,请各位大大指教。

该用户从未签到

发表于 2012-6-28 09:17:44 | 显示全部楼层
可以考虑重写osgAnimation的KeyframeContainer让它可以实时地接收数据,呵呵,楼主有兴趣也欢迎把实现代码贡献给置顶的osgRecipes工程,其中有osgmskinect的例子并且有计划进一步完善之

该用户从未签到

发表于 2012-6-28 10:01:45 | 显示全部楼层
支持一个~~

该用户从未签到

发表于 2012-6-28 16:18:43 | 显示全部楼层
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