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网络驱动模型运动抖动

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发表于 2012-7-6 11:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
外部程序计算飞机位置驱动OSG模型运动,视点跟随飞机,视景出现抖动,模型运动越快,抖动越厉害,哪位大侠有经验,多谢指点

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发表于 2012-7-6 12:11:50 | 显示全部楼层
就是循环更新viewmatrix

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 楼主| 发表于 2012-7-6 13:26:29 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-7-6 12:11
就是循环更新viewmatrix

楼上能否再解释详细点,谢了

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发表于 2012-7-15 16:27:54 | 显示全部楼层
是不是你设置的视点矩阵是模型上一帧的,所以抖动就是两帧之间的差值

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发表于 2012-7-25 08:02:19 | 显示全部楼层
这个原因很多CASE.

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发表于 2013-5-31 17:03:08 | 显示全部楼层
我也有遇到该问题?不知有哪位有解决的答案吗?请告之下,非常感谢

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发表于 2013-6-27 09:13:57 | 显示全部楼层
在uodate里更新模型位置

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发表于 2013-7-5 13:15:05 来自手机 | 显示全部楼层
可能是浮点精度问题,加父变换节点分担精度

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发表于 2013-7-5 13:15:06 来自手机 | 显示全部楼层
可能是浮点精度问题,加父变换节点分担精度

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发表于 2014-4-28 20:10:26 | 显示全部楼层
楼主,你好,你是用网络接收到的数据驱动模型运动的吗?我最近也在做,但是不知道怎么用osg接收网络数据,能介绍下吗?

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发表于 2014-5-2 19:04:05 | 显示全部楼层
taylor66 发表于 2014-4-28 20:10
楼主,你好,你是用网络接收到的数据驱动模型运动的吗?我最近也在做,但是不知道怎么用osg接收网络数据, ...

接收网络数据和OSG无关!

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发表于 2014-5-4 08:04:58 | 显示全部楼层
friendbaby 发表于 2014-5-2 19:04
接收网络数据和OSG无关!

哦,好的,谢谢

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发表于 2014-7-22 17:13:20 | 显示全部楼层
最后怎么解决了呢?我也遇到这个问题了呢

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发表于 2014-10-6 20:26:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzq37xzq 于 2014-10-6 20:27 编辑

可能和你的驱动数据精度有关,小数位数不够模型就会抖。用线性或者样条插一下值再来驱动试试看

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发表于 2017-4-9 20:46:12 | 显示全部楼层
楼主怎么解决的,最近在做船舶驾驶仿真,发现当有多条船时,船会抖动,可以交流一下吗?企鹅 2782072647
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