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如何在场景中实现闪电的效果

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该用户从未签到

发表于 2012-7-15 18:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,其实想要做一个应力效果,在adams软件里三维可做出来,我想用osg实现,发现此效果可能与闪电效果相似,但苦于没找到可参考的材料,不知道怎么去实现,希望大家能给点帮助,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-7-16 07:52:20 | 显示全部楼层
简单点的可以用ImageSequence切图,复杂点的要自己计算了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-7-16 14:23:06 来自手机 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-7-16 07:52  简单点的可以用ImageSequence切图,复杂点的要自己计算了

谢谢,能具体讲下怎么做吗?

该用户从未签到

发表于 2012-7-18 09:19:38 | 显示全部楼层
其实闪电就是始终处于背景的2D图像变化而已,您可以沿着这个思路去考虑做法

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-7-18 22:26:18 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-7-18 09:19
其实闪电就是始终处于背景的2D图像变化而已,您可以沿着这个思路去考虑做法

好,我再仔细想想,谢谢哈!

该用户从未签到

发表于 2013-4-26 11:04:51 | 显示全部楼层
redrose007 发表于 2012-7-18 22:26
好,我再仔细想想,谢谢哈!

也遇到相同的问题,想问一下闪电做出来了吗,实现思路是怎样的?我是想实现电弧的效果,试了用3dmax做粒子闪电粒子效果,但osgexp导出只支持最简单的粒子系统,现在又只有采用osg做粒子系统了,不知道楼主解决问题了没有,盼望给个思路提示!!谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-4-26 19:27:47 | 显示全部楼层
可以参考下:http://gamma.cs.unc.edu/FAST_LIGHTNING/lumos.html

论文是:Fast Animation of Lightning Using An Adaptive Mesh

该用户从未签到

发表于 2013-4-27 07:41:51 | 显示全部楼层
好像NEHE教程里面有一个类似的放电极的例子 改一改的话 估计就是闪电了
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