查看: 3358|回复: 3

windows x64 下编译osg for android(亲测通过)

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-8-13 15:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
带图的链接见我的博客http://blog.csdn.net/xuhaiyan8825/article/details/7847313
首先有个群 236268456 osg for android,非常感谢群主吴硕的帮助,呵呵。
此文参考cookbook一书
并且参考
http://www.openscenegraph.com/in ... h-for-android-3-0-2
http://lists.openscenegraph.org/ ... 2-March/057074.html

1. 前提

我的系统是windows7 x64位英文版本

osg是最新版,应该是3.1.3

记得不要用windows下的cmake程序,要用cygwin中的cmake命令。

记得一定要把系统环境变量Path加上D:\cygwin\bin;F:\Android\IDE\android-ndk-r8-windows,否则出现ANDROID_NDK  NOT FOUND类似的错误(经过多次测试,不是环境变量的问题,是因为ndk-r8b会使用ANDROID_NDK作为NDK的调用命令,因此在cygwin配置文件修改的时候吧NDK改为ANDROID_NDK就可以了,android-ndk-r8b-windows是没有问题的)。
2.  准备

新建一个文件夹,如F:\osgeo4w\osg\trunk

(1)安装TortoiseSVN-x64,在天空软件下的

在F:/osgeo4w/osg/trunk目录下右键选择TortoiseSVN的checkout,输入http://www.openscenegraph.org/svn/osg/OpenSceneGraph/trunk

下载最新的osg,放在F:/osgeo4w/osg/trunk/OpenSceneGraph下

(2)下载安装cygwin,并且把del的部分装完,这个过程需要花费2-3个小时,主要是下载时间。

(3)下载 3rdpartyAndroid.zip ,注意不要用windows下的第三方库

下载链接在http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgAndroid/3rdpartyAndroid.zip 有89127k
(4)下载NDK,我下的是android-ndk-r8-windows.zip有107M,解压到某个目录下,如F:\Android\IDE\android-ndk-r8-windows。

(5)打开cygwin安装目录下的.bash_profile文件,我的在D:\cygwin\home\xuhy\.bash_profile,xuhy是你电脑的登录用户名。

在末尾加上 NDK=/cygdrive/F/Android/IDE/android-ndk-r8-windows export NDK

如果使用 android-ndk-r8-windows 需要设置如下:

ANDROID_NDK=/cygdrive/F/Android/IDE/android-ndk-r8b export ANDROID_NDK
ANDROID_SDK=/cygdrive/F/Android/IDE/android-sdk_r20-windows export ANDROID_SDK

不然会出现找不到什么头文件之类的错误,我去,试了很多次才发现。



然后运行D:\cygwin\Cygwin.bat文件。

之后测试一下cygwin和NDK是否成功,方法如下:

③ 验证
重启cygwin,输入:cd $NDK
能进入到ndk对应目录说明设置OK。

5 编译工程生成.so文件

① 必须以管理员权限运行,否则会出错,进入android项目工作目录:cd $NDK
② 依次进入samples\hello-jni目录,完整路径为F:\Android\IDE\android-ndk-r8-windows\samples\hello-jni
③ 运行:$NDK/ndk-build。
注意:该命令$NDK和/ndk-build是连接到一起的,中间没有空格,实际使用时输入完整命令$NDK/ndk-build,不能只输入ndk-build

正常编译编译后,当前目录下生成两个文件夹libs和obj,在项目libs/armeabi目录下生成对应的.so文件。

3. 开始

把 3rdpartyAndroid.zip 解压到F:/osgeo4w/osg/trunk/OpenSceneGraph下,如下,cmake的时候会自动去搜索。


然后在F:/osgeo4w/osg/trunk/OpenSceneGraph中新建一个文件夹为build

之后,管理员权限运行cygwin,cd到这个build目录下,输入如下命令:

如果是编译GLES1版本,输入如下:
cmake .. -DOSG_BUILD_PLATFORM_ANDROID=ON-DDYNAMIC_OPENTHREADS=OFF -DDYNAMIC_OPENSCENEGRAPH=OFF-DOSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_MATRICES_AVAILABLE=ON-DOSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE=ON -DOSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE=ON-DOSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE=ON-DOSG_CPP_EXCEPTIONS_AVAILABLE=OFF-DOSG_GL1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL2_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL3_AVAILABLE=OFF-DOSG_GLES1_AVAILABLE=ON -DOSG_GLES2_AVAILABLE=OFF

-DJ=4
如果编译GLES2版本,输入如下:

cmake .. -DOSG_BUILD_PLATFORM_ANDROID=ON-DDYNAMIC_OPENTHREADS=OFF -DDYNAMIC_OPENSCENEGRAPH=OFF-DOSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE=OFF-DOSG_GL_MATRICES_AVAILABLE=OFF-DOSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE=OFF-DOSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE=OFF -DOSG_CPP_EXCEPTIONS_AVAILABLE=OFF-DOSG_GL1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL2_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL3_AVAILABLE=OFF-DOSG_GLES1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GLES2_AVAILABLE=ON

-DJ=4
其他参数还有

-DANDROID_NDK={Path to your NDK root directory}
-DANDROID_ABI "armeabi armeabi-v7a"
-DANDROID_PLATFORM=8
-DANDROID_STL="gnustl_static"
-DANDROID_DEBUG


-DANDROID_OPTIM_NEON
-DANDROID_OPTIM_ARM32
-DJ=4
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX={install path}

我没有用到。

然后回车。

控制台会输出很多信息,包括他找到第三方库和NDK的信息。


之后make,会等很久,大概2个小时以上。

成功后界面如下:


然后make install,一分钟以内,界面如下:



从图上可以看到,安装的位置在usr/local......下面,也就是说是在cygwin模拟的linux环境下的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-8-13 15:47:32 | 显示全部楼层
注意cmake之后的参数,直接必须以空格隔开,不然即使cmake成功,make的时候也会报很多错误,比如找不到GL3.h的头文件,其实就是cmake的选项设置没有成功。

该用户从未签到

发表于 2012-8-14 09:56:35 | 显示全部楼层

该用户从未签到

发表于 2012-8-14 12:04:04 | 显示全部楼层
好东西 支持下!呵呵!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表