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怎样将osg绘制的图形添加到到delta3d的场景里

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该用户从未签到

发表于 2012-8-20 22:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
求高手指教怎样能够将用osg绘制出来的图形添加到delta3d的场景里显示出来,试了好几天了都没有成功,不知道是用哪几个类里的函数

该用户从未签到

发表于 2012-8-28 12:57:22 | 显示全部楼层
写成ive或osg 直接添加到delta3d即可

该用户从未签到

发表于 2013-7-2 18:04:59 | 显示全部楼层
StackSnow 发表于 2012-8-28 12:57
写成ive或osg 直接添加到delta3d即可

对,说得完全正确

该用户从未签到

发表于 2017-5-13 21:05:19 | 显示全部楼层
我来贴一段干货

    {
      //添加OSG粒子效果,雾雨雷电
      osg::ref_ptr< osgParticle:recipitationEffect > precipNode
        = new osgParticle::PrecipitationEffect();
      precipNode -> setParticleSpeed( 0.4 );
      //precipNode -> rain( 0.3 );
      precipNode -> snow( 0.7 );
      precipNode -> getFog() -> setFogCoordinateSource( osg::Fog::FRAGMENT_DEPTH );
      GetScene() -> GetSceneNode() -> addChild( precipNode.get() );
      //osg绘图不能使用下面的添加方法
      //pEphemerisScene -> AddChild( precipNode.get() );
    }
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