查看: 4768|回复: 5

OSGExp安装心得(3dsmax2010)

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-8-24 10:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
从3dMax导出OSG使用的.ive或者.osg,以前一直使用的方法是先导出3ds格式,然后用OSG自带的命令osgconv,但最近建的模型可能比较复杂,结果导出的模型有了一些小问题,于是乎,听说了OSGExp。安装步骤如下:
1.下载3ds max 2010 sdk, http://download.csdn.net/download/kenkao/3357163,这个文件夹建议放到3dsmax的目录下方便查找;
2.下载OSGExp(包含OSGExp1.0.2.zip 和OSGExp1.0.2Install_win32.exe ),地址http://sourceforge.net/projects/ ... x%20Exporter/1.0.2/
3.安装OSGExp1.0.2Install_win32.exe (32位),解压缩OSGExp1.0.2.zip ,二者均放置到OSG文件夹里;
4.设置环境变量MAXSDK,指向第1步的maxsdk文件夹;
5.在VS中打开OSGExp\VisualStudio\OSGExp.dsw,选择release模式,在工具-选项-项目和解决方案-VC++目录中设置可包含文件和库文件的目录,即maxsdk\lib和\include,然后编译里边的三个工程,;
6.再环境路径中添加以下路径:
     <OSG>\OpenThreads\bin\win32
     <OSG>\OpenSceneGraph\bin\win32
     <OSG>\OSGExp\bin
7.打开3dsmax文件夹下的plugin.ini,在Directories下添加OSG导出项
OSG export=<OSG>\OSGExp\bin
8.打开3dsmax,看导出文件里是否有*.ive,*.osg等选项,如果有那就成功了。

评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

发表于 2012-8-26 11:11:31 | 显示全部楼层
帅哥,问你个问题,你用过这个插件导出过 粒子特效 或 DOF 特效么?我用了之后导不出来。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-8-27 16:09:32 | 显示全部楼层
sgdgoodboy 发表于 2012-8-26 11:11
帅哥,问你个问题,你用过这个插件导出过 粒子特效 或 DOF 特效么?我用了之后导不出来。

没有试过啊,我只有导出过材质和灯光,模型很粗糙的。

该用户从未签到

发表于 2012-11-1 18:05:52 | 显示全部楼层
sgdgoodboy 发表于 2012-8-26 11:11
帅哥,问你个问题,你用过这个插件导出过 粒子特效 或 DOF 特效么?我用了之后导不出来。

粒子特效基本上是导不出来的。DOF 更不要想。

该用户从未签到

发表于 2013-5-6 23:54:09 来自手机 | 显示全部楼层
ele_ren 发表于 2012-8-27 16:09
没有试过啊,我只有导出过材质和灯光,模型很粗糙的。

vray渲染器的效果好像导不出吧?

该用户从未签到

发表于 2014-1-7 20:58:46 | 显示全部楼层
天行剑 发表于 2013-5-6 23:54
vray渲染器的效果好像导不出吧?

你好,请问下,OSGExp中的LOD功能那块,None按钮怎么一直处于无法使用状态啊。。请问你遇到没?谢了。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表