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求教:有关指定区域透明问题

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该用户从未签到

发表于 2012-8-24 17:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
                 我想要实现指定区域透明,可是总会弹出一个复杂的异常,对C++方面还是新手,希望各位大大帮我看看,是否是因为这几句代码的问题?解释一下异常
   PS:1、指定区域是一个ModelIntersct()方法的返回值
        2、此方法需要一个点参数(a,b),它必须在区域里
       3、指定区域为鼠标点击点生成的多边形


1212.bmp 1313.bmp
        case (osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
                        {
                                if (ea.getKey()=='C'||ea.getKey()=='c')
                                {
                                        float a=0.5 *(ea.getXmax()+ea.getXmin());
                                        float b=0.5 *(ea.getYmax()+ea.getYmax());

                                        osg::ref_ptr<osg::Node>node=ModelIntersect1(root,model,poly,a,b);
                                        osg::ref_ptr <osg::StateSet> stateset=new osg::StateSet;
                                       
                                        stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
                                        stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);

                                        node->setStateSet(stateset.get());
                                        root->addChild(node.get());
                                        return true;
                                }
                        }




该用户从未签到

发表于 2012-8-24 17:10:14 | 显示全部楼层
你先看看调用堆栈 具体是运行到哪出现的吧!你这进入内部代码了!还真看不出来

该用户从未签到

发表于 2012-8-24 17:13:29 | 显示全部楼层
看样子 似乎是你的VECTOR越界访问了

该用户从未签到

发表于 2012-8-27 07:59:31 | 显示全部楼层
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