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OSGExp导出的ive格式文件没有纹理

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发表于 2012-8-30 10:43:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,请问这是什么缘故?

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发表于 2012-8-30 12:16:40 | 显示全部楼层
相应保存纹理的选项 是否选中

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 楼主| 发表于 2012-8-30 19:28:08 | 显示全部楼层
这个是已经选中了的,然后生成.ive格式的文件,用OSG的readnode函数读到场景里,纹理就不见了

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发表于 2012-11-3 15:41:44 | 显示全部楼层
我也遇到同样的问题,请问怎么解决的啊?

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发表于 2012-11-5 09:20:53 | 显示全部楼层
最简单的就是查看一下max里面纹理的路径是否是正确的,二是看一下是否是bitmap而非别的函数纹理,导出插件是不支持函数纹理(例如tiles和noise)的

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发表于 2012-11-10 10:58:27 | 显示全部楼层
duanzeyang 发表于 2012-8-30 19:28
这个是已经选中了的,然后生成.ive格式的文件,用OSG的readnode函数读到场景里,纹理就不见了

请问您的问题解决了吗?我也遇到类似的问题,能不能教教我?

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发表于 2013-6-22 09:45:55 | 显示全部楼层
有结论了吗?怎么设置才好?我选择了很多项都打钩了,还是没用,肯定是我的方法有问题,几乎转不了几个max模型

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发表于 2013-6-23 08:34:45 | 显示全部楼层
我想那些没有的纹理应该是vr的渲染材质吧,貌似osgexp不支持vr的材质渲染。
这个或许对你有帮助
http://sourceforge.net/apps/medi ... title=Documentation

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发表于 2013-6-24 18:06:17 | 显示全部楼层
vray本来就不是max的组成部分,因此从max sdk几乎不可能得到vray的材质,至少我没有在任何一个max导出插件中看到对vray的支持
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