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smash 发表于 2012-9-3 09:56 VRjuggler不是必须的,只是个虚拟现实外设开发包。用QUAD_BUFFER必须是N卡的Quadro或者A的FireFro系列显卡, ...
beyondbefore 发表于 2012-9-3 15:23 我有N卡,quadro的。但是不知道OSG里的QUAD_BUFFER是否支持头盔这中3D显示技术。
smash 发表于 2012-9-3 15:40 只要有这个扩展肯定支持头盔的,不过Quadro卡好像也不是都有Quad buffer扩展的,在3D设置里面可以看下,有 ...
beyondbefore 发表于 2012-9-3 16:27 大侠,谢谢你的回复。我这个显卡肯定没问题,是比较高端的QUADRO FX 5800,有3D设置,但是我遇到的问题是 ...
liuzhiyu123 发表于 2012-9-3 16:46 osg:isplaySetting 中有相应的立体显示的设置,可以看一下,osgExample中也有一个简单的立体显示的例子
beyondbefore 发表于 2012-9-3 16:28 大侠,还有个问题,有没有实现立体的例子呀,网上没有呀
beyondbefore 发表于 2012-9-3 16:26 大侠,谢谢你的回复。我这个显卡肯定没问题,是比较高端的QUADRO FX 5800,有3D设置,但是我遇到的问题是 ...
smash 发表于 2012-9-3 21:06 不要装3D stereo驱动的,不是用的这种立体模式。上nv官网下个最新显卡驱动装好就可以了,控制面板必须有, ...
beyondbefore 发表于 2012-9-4 08:27 大侠,这两种立体模式有区别吗,可是我下的最新的驱动,怎么连最简单的调试程序都没有,我用了3D的设置, ...
smash 发表于 2012-9-6 17:23 有区别的,Stereo 3D应该是基本Direct3D的(不是完全确定),Quad buffer是Opengl的扩展。 不需要调试的 ...
array 发表于 2012-9-6 17:20 OSG只要用DisplaySettings的方法设置setStereoMode()就可以变换不同的立体显示方式了,且支持quad_buffer
array 发表于 2012-9-12 11:09 您说的不行是什么意思,无法编译?无法运行?无法产生效果?您的代码是如何书写的? 注意DisplaySettings是 ...
dslwz2008 发表于 2012-9-19 14:47 setStereoMode方法传入枚举:QUAD_BUFFER 注意大小写
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