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【新手求助】摄像机旋转视角,如何才能精确流畅?

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发表于 2012-9-3 17:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 starmessage 于 2012-9-6 12:09 编辑

Push下
m_vOriginScreenXY=osg::Vec2(ea.getX(),ea.getY())
Drag下
m_vRotation[2]+=osg:egreesToRadians(0.1*(ea.getX()-m_vOriginScreenXY[0]));

但是这样子,感觉特别飘,不是很自然,再怎么调参数,这个问题总是有的。如何才能做到像CS里那样,在转视角的时候,很流畅,很自然呢。
提供下思路吧。大神们。
小弟是初学者,小弟是新手,小弟求带。

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发表于 2012-9-6 02:13:34 | 显示全部楼层
加入路径动画

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发表于 2012-9-6 07:57:05 | 显示全部楼层
乘以一个小于1的量,试试

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发表于 2012-9-6 08:41:03 | 显示全部楼层
m_vRotation[2]+=osg:egreesToRadians(0.1*(ea.getX()-m_vOriginScreenXY[0]));


0.1这个值太大了

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 楼主| 发表于 2012-9-6 12:05:14 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-9-6 07:57
乘以一个小于1的量,试试

不是的,我的意思是用一种方法可以精确到鼠标移动后可以精确的旋转物体。类似以下这种样子。
首先假设点选到屏幕上都可以求的一个交点,并且计算出交点与摄像机视点的距离,然后计算出摄像机视点与屏幕中心射线出去的交点,那么就可以计算出摄像机旋转的真实偏移角度了。如下图:
3.jpg
嗯,就是这样,如果用数字挨个试的话,只是模拟,并不真实。例如鼠标位于屏幕中心,并且也位于牛的中心,那么,当鼠标飞速乱划的时候,再制中鼠标于屏幕,牛的姿态就改变了,其实是摄像机旋转角改变了,并不真实。如果做到呢,而不是通过这样的模拟?除了以上的那个方法,感觉特别繁琐。
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