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帧动画中,我设置了孩子0和孩子1分别是两个osg模型,之后在键盘事件handle()中,根据动画中孩子的显示,响应相应的操作,但是总会出现异常,求高手破解~
(1)在自己定义的osg::ref_ptr<osg::Sequence> createSequence(){......}方法体中,我写了:
"osg::ref_ptr <osg::Sequence> seq=new osg::Sequence();
seq->setChild(0,model1);
seq->setChild(1,model2); "
或者 “seq->insertChild(0,model1);”都可以
(2)在handle()函数体中,根据帧动画中不同的孩子模型的切换,相应的后续操作也进行着,但总报异常
求各位高手指点~谢谢了 |
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