查看: 1717|回复: 1

有关实时绘制的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-12-30 09:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在绘制大规模建筑物以及大规模箱体时,采用了lod技术,第一次漫游时(即视点旋转360),会出现卡的现象,但是第二次同样的漫游(即视点旋转360)就很流畅,这是否因为第一次时,动态进行编译进入视点范围的物体,如果要消除第一次卡的情况,是否将所有物体在初始化的时进行一下编译就可以,还是有其他的方法,请指教

该用户从未签到

发表于 2009-1-1 15:27:27 | 显示全部楼层
你的是定制的路径漫游吗???路径漫游的情况下是有缓冲信息的~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表