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在网上看到有人说明OSG对几何体绘制:
绘制并渲染几何体主要有一下3步:
1.创建各种向量数据,例如顶点、纹理坐标、颜色、法线<逆时针添加坐标数据>.
2.实例化一个几何体对象(osg::geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色坐标数组、法线数组、绑定方式及数据解析格式.
3.加入叶节点绘制渲染.
如果用OSG画地球,是如何画法?怎么设置?顶点坐标如何得到?而且如果放大和缩小,顶点坐标又如何变化取得?
我是初学者,看得有得晕头转向了。好多概念都不懂的。麻烦高手们说得明白一点。能有代码片段举例说明更好。谢谢!
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