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如题:
如何将一个节点的矩阵从世界坐标系转换到这个节点的局部坐标系下呢?computeWorldToLocal(node->getNodepath())??
为什么有些节点的矩阵在osg文件里边看仅仅是一个单位矩阵啊?
max插件导出来的osg文件跟maya插件导出来的osg文件,这两者之间在矩阵b变换方面有哪些不一样的地方呢?根据我的经历,感觉对于maya和max所建的模型,同样的一个transform节点,在应用computeWorldToLocal(node->getNodepath())时结果是不一样的,这个是为什么?是不是还要乘以个什么东西,还是别的什么呢??求救 |
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