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array 发表于 2012-9-24 16:58 所有的树都要setRenderBinHint(TRANSPARENT_BIN),否则无法进行透明排序。经典的透明体渲染是必须进行深度排 ...
array 发表于 2012-10-19 16:10 关键是渲染的顺序,您的天空应该是最先渲染的,请通过setRenderOrder来保证这一点
array 发表于 2012-10-29 09:40 为什么不能
buptronin 发表于 2012-10-30 09:51 我的理解是setRenderOrder()是设置相机渲染顺序的,但是我的程序里边只有一个相机,所有的场景(包括天 ...
liuzhiyu123 发表于 2012-10-30 09:54 设置节点的StateSet setRenderBinDetails设置渲染序号
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