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ActiveX +单文档结构+osg

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该用户从未签到

发表于 2012-10-8 09:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
ActiveX 中添加了单文档结构
osg放到视图中,传的是视图的句柄
结果 只能看见hud上的东西,别的东西看不见

如果传桌面句柄的话 就可以看到场景  

奇了怪了

传的视图的句柄

传的视图的句柄



传的桌面句柄

传的桌面句柄



何解? 求围观

该用户从未签到

发表于 2012-10-8 10:36:50 | 显示全部楼层
没有任何有提示性的代码,那么就只剩下围观了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-8 10:53:22 | 显示全部楼层
我感觉是在每帧的结束时 执行了glClear 把color_buffer给清除了

该用户从未签到

发表于 2012-10-9 14:59:38 | 显示全部楼层
glClear一般只出现在Camera开始绘制的时候,如果HUDCamera的ClearMask中没有COLOR_BUFFER_BITS,那么也不会清除颜色缓存。每帧结束时不会有clear的操作。您是否是主场景的观察矩阵和投影矩阵没有设置正确

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-9 23:31:00 | 显示全部楼层
谢谢 数组哥的回答,
不是观察矩阵 和 投影矩阵的问题
应该是和窗口有关系,换个句柄传给osg就是没有问题的

饶了个圈,总算是初步解决了
解决方法是,在对话框中添加osg视图,然后将对话框关联到视图

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-22 15:32:50 | 显示全部楼层
根本原因可能是resizedImplementation(0,0,0,0)的问题
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