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关于createtexturedquadgeometry的用法问题

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该用户从未签到

发表于 2012-10-10 19:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
createtexturedquadgeometry不是产生一个白色的矩形框么?
我是这样运用的:
geodeText->addDrawable(osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(-150.0,1.0,-130.0),osg::Vec3(300.0,0.0,0.0),osg::Vec3(0.0,0.0,200.0),1.0,1.0));
这个不是通过添加几何节点的形式么?
但是,我现在想要把原来白色的矩形框换一下颜色,比如红色、蓝色、黄色之类的,应该怎么做啊?
我是新手刚刚入门的,现在又要求要改这个东西,求大神指导。

该用户从未签到

发表于 2012-10-11 10:13:35 | 显示全部楼层
这个函数就是方便我们快速建立一个四边形然后贴图上去的,内部也不过就是Geometry而已。如果要做顶点颜色这种您可以直接用Geometry

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-11 12:22:00 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-10-11 10:13
这个函数就是方便我们快速建立一个四边形然后贴图上去的,内部也不过就是Geometry而已。如果要做顶点颜色这 ...

那么请问Geometry应该怎么用呢?
Geometry(const osg::Geometry &geometry, const osg::CopyOp &copyop = CopyOp::SHALLOW_COPY)
这个里面是什么意思?这个是怎么用?怎么写一个矩形?怎么改变颜色?

该用户从未签到

发表于 2012-10-11 14:10:34 | 显示全部楼层
所有OSG相关的教程书籍都会讲到Geometry,您看一看自然就了解了。您给出的是拷贝构造函数,和绘制毫无关系

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-11 22:20:59 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-10-11 14:10
所有OSG相关的教程书籍都会讲到Geometry,您看一看自然就了解了。您给出的是拷贝构造函数,和绘制毫无关系

好的,我去看看,谢谢您啊~

该用户从未签到

发表于 2012-10-12 07:50:43 | 显示全部楼层
setColorArray
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