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如何实现物体定时移动?

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该用户从未签到

发表于 2012-10-11 19:57:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanbomegp 于 2012-10-11 19:58 编辑

现在情况是这样的:我在osg中有一个正方体的物体,我有一个确定路径,想使物体沿此路径运动,主要想体现从起点到终点逐渐移动的过程,请问要如何实现?

我打算让物体每移动一步,就延时一次,然后再移动直到终点。做完之后发现物体没有体现出在路径上的点上的停留,而是延时了总共的时间后直接到达终点。

请问如何让物体在每次延时时能体现出新的位置,是跟帧有关吗,viewer->realise() ,viewer->run()应该怎么写?


如果我的做法不可行,请各位老师同学不吝赐教,有什么办法可以实现我的需求?

该用户从未签到

发表于 2012-10-12 08:06:38 | 显示全部楼层
设定父节点为MT,给他一个AnimationPathCallback就可以了,或者使用BasicAnimationManager

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-12 12:06:48 | 显示全部楼层
上午我自己试了一下,在每个经过的位置用了下viewer->frame(); 就显示出来了

楼上的办法我回去试试,多谢啦!

该用户从未签到

发表于 2012-10-13 00:35:35 | 显示全部楼层
你显然在编写路径文件的时候插入的(通过insert()函数)的点少了。。。
按照你的问题判断 你就插入了两个点 (起点 终点) 所以当然延迟一段时间后之后直接到了终点。。。
你在插入路径点的时候 终点与起点之间多插入几个点就行了,这样你插入了多少点 模型就沿着你插入的点运动知道终点。。。插入点的时候主要朝向要准确。。。
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