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求助,新手,问题,帮忙~

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发表于 2012-10-11 21:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是在gdal_tiff.earth上加载的模型文件boat.3ds。
出现黑色模型的问题,由于是新手,不知道什么原因造成的。
尝试着关闭此节点的光照,还是存在问题。
总之,一个人无法解决了,求帮助啦。
~RU$S9%GTWLS]_V(ROJG%JX.jpg
boatlittle.3ds (78.27 KB, 下载次数: 4)

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发表于 2012-10-16 09:58:21 | 显示全部楼层
模型的法线是否正确?纹理是否就是黑的?是否设置了着色器但是该模型实际上不能用于这个着色器代码?单独显示能否正确?

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发表于 2012-10-16 10:09:34 | 显示全部楼层
应该是法线和光照的问题~~

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 楼主| 发表于 2012-10-18 14:46:44 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-10-16 09:58
模型的法线是否正确?纹理是否就是黑的?是否设置了着色器但是该模型实际上不能用于这个着色器代码?单独显 ...

谢谢啦,已经解决了。
原因是模型再放大的时候,法线没有跟随模型表面一起放大。所以才会造成模型表面变黑。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-18 14:47:46 | 显示全部楼层
tianxiao888 发表于 2012-10-16 10:09
应该是法线和光照的问题~~

谢谢啦,已经解决了。
原因是模型再放大的时候,法线没有跟随模型表面一起放大。所以才会造成模型表面变黑。

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发表于 2014-5-19 20:55:43 | 显示全部楼层
我很想问问楼主怎么让法线一起变化呢?不可能重新计算法线吧

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 楼主| 发表于 2014-5-26 15:57:34 | 显示全部楼层
A_Tom 发表于 2014-5-19 20:55
我很想问问楼主怎么让法线一起变化呢?不可能重新计算法线吧

在模型上加个矩阵变换。
然后设置矩阵变换的属性,如下:
mt->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL,osg::StateAttribute::ON);
自己试试。

该用户从未签到

发表于 2014-5-27 20:17:35 | 显示全部楼层
lxbboy326 发表于 2014-5-26 15:57
在模型上加个矩阵变换。
然后设置矩阵变换的属性,如下:
mt->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESC ...

嗯 谢谢 告知 已经搞好了 论坛上之前也有人处理过
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