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给程序添加片头动画遇到问题

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该用户从未签到

发表于 2012-10-15 00:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用osgMovie例子做参考,想给一个osg程序添加一个片头动画,但是遇到很奇怪的问题;
首先我给程序添加了一个全局变量,用来指示片头播放的状态,为了让片头播放结束后立即加载我的主程序界面,我在MovieEventHandler::handle里添加了一个对osgGA::GUIEventAdapter::FRAME的事件处理,一旦检测到播放的时间到达
视频的长度,就修改全局变量;我在程序初始还添加了一个同样处理osgGA::GUIEventAdapter::FRAME事件的eventhandler
一旦检测到全局变量被改变,它就调用加载界面的函数(包括调整窗体大小,加载widget按钮,模型等),现在想要实现
的功能都没有问题,但是在加载完界面后,程序会进入很长时间的假死(时间长度大概和播放的视频相同),
各位大侠有谁知道怎么解决这个问题吗?或者有更好的给osg加片头的方法,求指导

该用户从未签到

发表于 2012-10-15 08:13:41 | 显示全部楼层
在播放片头的时候 同时线程加载场景等 进行预编译

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-15 09:52:47 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-10-15 08:13
在播放片头的时候 同时线程加载场景等 进行预编译

你好,能具体点或者给个例子吗?
另外我的场景并不复杂,可以看到其实是已经加载完成了,但是就是不响应键盘和鼠标事件,要等一段时间,基本上和视频播放的长度相同的时间,才能恢复响应,包括osgViewer::StatsHandler这样自带的事件回调也不响应,但是可以看到FRAME事件是正常响应的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-15 12:09:47 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-10-15 08:13
在播放片头的时候 同时线程加载场景等 进行预编译

这是我的代码,主要是在osgmovie基础上改的,删了一些用不到的代码,添加了一个InterfaceEventHandler处理播放停止的事件,可以按S键判断键盘响应的情况

osgProject.cpp

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