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求教关于Texture2D的subloadcallback

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该用户从未签到

发表于 2009-1-6 22:00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位论坛前辈,谁有这个类应用的简单例子?关于load和subload如何应用?先谢谢了。

该用户从未签到

发表于 2009-1-6 22:43:01 | 显示全部楼层
现在应该没有例子。subloadcallback这个回调可以完全替代Texture对象的纹理图像加载流程,也就是通常的glTexImage2D和glTexSubImage2D函数的执行。一般的OSG开发项目应该都是用不到的。
不知道楼主希望实现怎样的功能,建议尽量不要用这个回调来编写纹理图像的加载代码,而是交给OSG去管理,毕竟要注意的事项太多了,很容易出问题。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-7 16:13:13 | 显示全部楼层
谢谢您的回复,我想实现从一个大的Image中读取部分作为贴图,这个功能是否应该用Subloadcallback实现呢?还是有什么其它途径?谢谢。

该用户从未签到

发表于 2009-1-7 16:25:14 | 显示全部楼层
不应该。

建议自己读取Image的数据指针data(),然后按偏移值取出想要的数据;再使用setImage函数赋给新的Image对象,注意在这之前要先使用allocateImage函数分配空间

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-7 17:27:22 | 显示全部楼层
谢谢您的回复
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