查看: 1545|回复: 11

sphere贴纹理左右翻转如何解决

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-11-2 09:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个球,为其附了纹理,但在球内部看纹理是左右翻转的(相对于直接用photoshop打开纹理),请问有什么办法能解决吗 ?谢谢指教!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-2 13:20:38 | 显示全部楼层
请高人指教。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-3 17:29:40 | 显示全部楼层
没有人知道吗?还是问题太简单了?
虽然是个小问题,但还是想搞清楚啊!

该用户从未签到

发表于 2012-11-3 18:20:24 | 显示全部楼层
翻转才是正常的吧,不知道你是用什么方法构建的球体,但是一般纹理坐标都是按法线向外记录的,如果你需要画一个从里面观察的球体,所有的顶点顺序倒过来就是了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-5 08:46:56 | 显示全部楼层
osg::Sphere *pSphere = new osg::Sphere;
osg::ShapeDrawable *pShap = osg::ShapeDrawable(pShere);
osg::Geode *pGeode = osg::Geode;
pGeode->addDrawable(pShap);
我就是这么创建的,好像不能设置顶点顺序吧

该用户从未签到

发表于 2012-11-5 10:14:01 | 显示全部楼层
就是使用纹理坐标就可以控制了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-5 14:33:07 | 显示全部楼层
但是我使用的类都没有setTexCoordArray方法吧?困惑ing

该用户从未签到

发表于 2012-11-5 14:48:27 | 显示全部楼层
osg::TexMat

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-5 17:32:56 | 显示全部楼层
我的纹理只有一张全景图,osg::TexMat管用吗,我尝试了不同的值都不行。有例子可以参考吗?麻烦大家了!

该用户从未签到

发表于 2012-11-6 08:34:03 | 显示全部楼层
        osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
        texmat->setMatrix(osg::Matrix::scale(osg::Vec3(-1.0,1.0,1.0)) * osg::Matrix::translate(osg::Vec3(1.0,0.0,0.0)));

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-6 10:11:33 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢liuzhiyu123 ,谢谢大家关注。自己还有很多基础知识要补齐啊。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-6 10:12:46 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢liuzhiyu123 ,谢谢大家关注。自己还有很多基础知识要补齐啊。
今天网站有问题?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表