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the_mercury 发表于 2012-11-4 09:55 对深度纹理的查找不能用texture1D()和texture2D(),在OpenGL着色语言第五章里面有这么两个函数 shadow1D() ...
array 发表于 2012-11-5 10:13 gl_FragDepth是输出值不是输入值。。。
the_mercury 发表于 2012-11-10 10:45 你写这个着色器的时候忽略了一个很严重的问题: 如果你认真看过OpenGL图形渲染管线,你应该很清楚这一点, ...
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