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大场景雨雪效果

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该用户从未签到

发表于 2012-11-16 09:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我仿照OSG例子对自己的场景添加雨雪效果,场景比较小比如只有一个牛,效果很好,但是如果场景大了,就会变成以下效果,成为一个雨雪层,是不是有函数可以控制雨雪的范围,还是说需要通过别的方式动态计算雨雪出现的位置?
效果图如下

效果图

效果图

该用户从未签到

发表于 2012-11-16 11:07:04 | 显示全部楼层
时刻跟随摄像机 就行了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-6 09:46:16 | 显示全部楼层
谢谢,此贴结贴。

该用户从未签到

发表于 2013-1-4 09:38:14 | 显示全部楼层
xxcc309 发表于 2012-12-6 09:46
谢谢,此贴结贴。

请问,您是如何解决这一问题的?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-4 09:55:24 | 显示全部楼层
eason 发表于 2013-1-4 09:38
请问,您是如何解决这一问题的?

因为项目需要没有时间去做跟随相机,出现这种情况的原因是与地形大小有关,我项目使用的地形并没有这么大,所以直接使用就可以了。如果做相机跟随的话,我可能会考虑使用spark的粒子雨雪,而不是osg自带的雨雪。
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