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平行光照的效果?

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该用户从未签到

发表于 2012-11-26 15:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有个问题就是,需要光照随着深度的增加而减弱,但是点光源有衰减的效果但是,是根据距离衰减的,平行光又没有衰减的效果,请问大家有什么比较好的方法啊???

该用户从未签到

发表于 2012-11-26 16:19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 xn1924 于 2012-11-26 16:25 编辑

点光源:
light->setConstantAttenuation(0.1f);
light->setLinearAttenuation(0.1f);
light->setQuadraticAttenuation(0.1f);
或者用着色吧

该用户从未签到

发表于 2012-11-27 08:09:03 | 显示全部楼层
shader 光照模型的计算公式完全你自己控制

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-27 16:41:22 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-11-27 08:09
shader 光照模型的计算公式完全你自己控制

行 研究下shader 之前都没用到过。
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