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Hehykissool 发表于 2012-11-26 21:01 三角网
liuzhiyu123 发表于 2012-11-27 07:55 跟Bullet中肯定有相似功能的TriangleMesh等相关类,您看的还是不全
array 发表于 2012-11-27 11:33 有TriangleMesh,需要先cook。而且这种不规则的物理运算是很耗费的,尽量不要用
saber 发表于 2012-11-27 14:34 哦, 那要是想对osg里面的牛或者飞机加物理要怎么实现啊, 还有就是给一个人体的模型加物理要怎么实现啊, ...
渲染模型
物理模型
Hehykissool 发表于 2012-11-29 11:11 没有你想象的麻烦,因为物理模型与渲染模型往往是不一样的
Hehykissool 发表于 2012-11-29 11:05 建议使用BULLET_PHYSICS来实现,因为开源,所以好学
saber 发表于 2012-11-29 11:43 谢谢!我本来也是想把模型拆开分别加上物理模型的, 可以是美工那边给的人体的模型是一个整体,就是一个大 ...
array 发表于 2012-11-29 15:52 Bullet一个道理,这种不规则形体的物理运算非常耗费,实际工程中必须转成规则形体例如OBB或者K-Dop
Hehykissool 发表于 2012-11-29 21:14 注意看,物理模型与图形模型并非是完全重合的
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