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纹理坐标

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该用户从未签到

发表于 2009-1-14 15:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前也有人问过,但是我在论坛没有搜索到答案。
纹理坐标的两个参数是什么意思?
海军教程中的例子
(*texcoords)[0].set(0.00f,0.0f);
(*texcoords)[1].set(0.25f,0.0f);
(*texcoords)[2].set(0.50f,0.0f);
(*texcoords)[3].set(0.75f,0.0f);
(*texcoords)[4].set(0.50f,1.0f);
pyramidGeometry->setTexCoordArray(0,texcoords);
开始我以为是把纹理图片四等分贴上去,后来发现不是。

该用户从未签到

发表于 2009-1-14 16:43:01 | 显示全部楼层
设置纹理坐标的方式与OpenGL中是相同的,两个纹理映射坐标分别是S,T,对应的原象是世界坐标系下的X,Y坐标。
可以参看任何有关OpenGL编程的书籍资料。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-14 16:46:27 | 显示全部楼层

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