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关于OSG场景中投影变换的问题

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该用户从未签到

发表于 2012-12-5 16:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位朋友,在OSG中读入一个osg模型之前,怎样确定模型导入后在窗口中的显示位置?

该用户从未签到

发表于 2012-12-5 16:25:26 | 显示全部楼层
跟你的MVPW矩阵有关

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-5 17:13:11 | 显示全部楼层
具体怎样设置呢?

该用户从未签到

发表于 2012-12-6 07:52:26 | 显示全部楼层
模型的worldposition 当然是跟它自己的数据有关,在窗口中的位置就和你的漫游器和viewport的设置有关

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-6 11:24:47 | 显示全部楼层
哦,我通过遍历的方式得到了结点的osg::Matrix格式的世界坐标矩阵,怎样把它转化为osg::Vec3格式的x,y,z坐标呢?

该用户从未签到

发表于 2012-12-6 12:10:31 | 显示全部楼层
osg::Matrix 只对应它的局部坐标系在父节点中的变换,getTrans获得的也只是局部坐标系的原点所在父节点中的位置,要对应某一个点需要相乘

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-6 12:42:44 | 显示全部楼层
哦,Thanks,我试试
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