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OSG中怎么获取path路径中节点的姿态

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该用户从未签到

发表于 2012-12-7 19:22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一个节点读取了一个path文件,但是它老是漂移,不是一直沿着速度的方向,我想如果能获取path中的姿态,再把它们设置到PositionAttitudeTransform里,应该可以的吧?哪位高手能否回答一下我的问题?或者有更好的办法解决运动中姿态与速度一致的问题?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-7 20:28:50 | 显示全部楼层
怎么没人回答啊,新手急需指导啊?

该用户从未签到

发表于 2012-12-11 10:52:01 | 显示全部楼层
我不知道您所说的漂移是指什么,没有朝向速度方向的话,也许您没有设置合适的关键帧旋转值,可以考虑读入后重新处理一下您的path

该用户从未签到

发表于 2012-12-11 13:18:57 | 显示全部楼层
我可能遇到这个问题了  就是视点跟踪模型的时候 会想一个方向飘逸 不是严格按照模型路径走的。。我怀疑可能是因为模型被缩放过的原因。。不知道楼主是否有对模型缩放

该用户从未签到

发表于 2014-1-27 10:49:48 | 显示全部楼层
一大波蓝猫 发表于 2012-12-11 13:18
我可能遇到这个问题了  就是视点跟踪模型的时候 会想一个方向飘逸 不是严格按照模型路径走的。。我怀疑可能 ...

我的缩放了,没出现这个问题,是不是插值的时候坐标不正确?我的现在位置倒是正确,但是姿态完全错误,头大

该用户从未签到

发表于 2014-2-7 09:02:46 | 显示全部楼层
是关键帧点的问题

该用户从未签到

发表于 2014-2-9 20:37:52 | 显示全部楼层
速度和姿态?什么意思,是运动方向吗?
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