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osgART bad_alloc问题

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发表于 2012-12-10 16:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
环境:vs2010 + win7_64
           osg3.0.1 + ARToolkit 2.72.1 => osgART 2.0 RC
          所有库均为现编译生成,且分别对应debug和release版本,项目依赖也分别对应好,之前在xp_32位系统下均正常运行

代码:
        if (!osgART:luginManager::instance()->load("osgart_video_artoolkit2"))//加载osgart_video_artoolkit2_debug.dll动态库
                {
                        std::cerr<<"couldn't load plugin : osgart_video_artoolkit2\n";
                        exit(-1);
                }
               
                load("osgart_video_artoolkit2")对应调用的是osgDB:ynamicLibrary* lib =  osgDB::DynamicLibrary::loadLibrary(fullName);为osgDBd.dll中函数
                单步跟踪到此处就进不去loadLibrary了,就会看到abort在 retval = HeapFree(_crtheap, 0, pBlock);//free.c
               
                目前没有找到什么解决方案,请各位大牛指点!!!
                PS:在debug 和 release下分别测试最简单的用到osgDB.dll中读写模型的函数均正常运行

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发表于 2012-12-11 11:05:24 | 显示全部楼层
只能判断是依赖库对应的问题,比如osgart和artoolkit库是否也都确定是同一个环境的debug库

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 楼主| 发表于 2012-12-11 14:16:53 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-12-11 11:05
只能判断是依赖库对应的问题,比如osgart和artoolkit库是否也都确定是同一个环境的debug库

首先非常感谢管理员的回复,遇到这种问题我的第一直觉也是库依赖,osgart的编译依赖osg和artoolkit,后两者我全部分别编译了debug和release版本,所以确定了这个地方应该没问题,再加上osgdbd.dll在其他项目中也用到读写模型数据文件也没问题,这个地方是加载动态库却出了问题,怀疑在64位机器上是不是有些问题,比较纳闷。。
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