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关于节点太多,渲染起来很卡

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该用户从未签到

发表于 2012-12-14 09:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
空间中几百万个三维点,比如2000乘以2000那么多个,可以看着是矩形排列的,也就是2000行,2000列。然后用这些点画三角形,先画X方向,画法是:从第一行开始第一个点a和第二个点b与第二行的第一个点c三个点画一个三角形(然后第一行第二个点与第二行第一个点画三角形),以此类推画完第一行,然后接着第二行,一直到最后一行。然后画Y方向,画法类似,从第一列开始第一个点A和第二个点B,与第二列第一个点C画三角形,同样画完第一列,再画第二列,直到最后一列。这样的做法使得节点数量太多,导致很卡。请问有没有好的方法解决这个问题,请给点建议。现在我为了防止不卡,我是把这个2000乘以2000个点进行抽样,抽样之后大概是100乘以100个点再画,但是这样的做法不能满足要求,因为很多点的情况就看不到了。请高手指点。

该用户从未签到

发表于 2012-12-14 09:42:45 | 显示全部楼层
数量多又要全显示,没什么好的办法,换显卡。

该用户从未签到

发表于 2012-12-14 11:01:01 | 显示全部楼层
首先想清楚自己要干嘛,咱们是要渲染个什么东西,在哪里用

图形渲染这种东西, 只要欺骗人的眼睛就好了,所有的优化方式都一样,欺负显示器或者人眼质量不好,超出0.0000001毫米或者0.00000000000000000000000000000000001毫米,在人眼或者显示器上都是看不见的,像这样的东西就不需要渲染

根据需要进行LOD显示,如果不懂LOD的话是没办法完成大规模的图形渲染的

建议LZ再好好看看图形学方面的基础书籍,有些东西急不来的
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