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LineSegmentIntersector Intersection

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该用户从未签到

发表于 2012-12-14 10:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
LineSegmentIntersector Intersection得到的交点的集合,它们是经过深度值排序的吗?也就是intersctions[0]是离视点最近的那个交点吗?

另外getWorldIntersectNormal()函数的实现中,为什么要用到参考矩阵的逆矩阵?源代码是:
osg::Matrix::transform3x3(osg::Matrix::inverse(*matrix),localIntersectionNormal)
而不是像getWorldIntersectPoint()函数直接用局部坐标乘以参考矩阵?

该用户从未签到

发表于 2012-12-17 10:06:15 | 显示全部楼层
是经过排序的,至于世界法线的计算原理,您可以查阅一下相关资料,它并不是简单的v * MV,而是v * 转置矩阵,而在OSG中我们可以简单地使用M * v来表示v * Mtranspose

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-17 11:43:03 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-12-17 10:06
是经过排序的,至于世界法线的计算原理,您可以查阅一下相关资料,它并不是简单的v * MV,而是v * 转置矩阵 ...

谢谢!
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