查看: 1448|回复: 1

关于教程

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-12-19 16:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程12.2
向着色器传递变量数据
代码中//bumpMapProgramObject->setUniform("LightPosition", osg::Vec3(0,0,1));
       //bumpMapProgramObject->setSampler("normalMap",1);
       //bumpMapProgramObject->setSampler("baseTexture",0);
注释了,改为用bumpMapState->addUniform(lightPosU);
       bumpMapState->addUniform(normalMapU);
       bumpMapState->addUniform(baseTextureU);
是为什么呢?我查过,osg::program没有成员函数setUniform、setSampler,是不是该版了啊?还是什么其他原因,求解答啊
而且明明说的是向着色器传递参数,怎么又成了向渲染状态传递了,虽然差不多

该用户从未签到

发表于 2012-12-20 07:50:41 | 显示全部楼层
什么教程?osg:rogram 也是渲染状态啊,一切跟opengl有关系的 东西 除了状态量 就是 开关量
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表