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没有alpha通道的纹理怎么设置半透明??

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发表于 2012-12-27 15:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,由于没有alpha通道,开启GL_BLEND后也没有透明效果。有木有什么办法?

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发表于 2012-12-27 15:13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 liuzhiyu123 于 2012-12-28 12:26 编辑

shader可以,但是有限制

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发表于 2012-12-28 11:16:38 | 显示全部楼层
//blend.vert
#version 110

void main(void)
{
        gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
        gl_Position = ftransform();
}


//blend.frag

uniform sampler2D Texture0;
uniform smapler2D Texture1;
uniform sampler2D BlendTexture;

//blend texture stores a blend factor using r and g channel,the real blend factor
//can be evaluated by the following formula:
// blend_factor = (BlendTexture.r + BlendTexture.g / 256.0)

void main(void)
{
        vec2 texCoord = gl_TexCoord[0].xy;
       
        vec4 color0 = texture2D(Texture0,texCoord);
        vec4 color1 = texture2D(Texture1,texCoord);
        vec4 blend_factor = texture2D(BlendTexture,texCoord);
        float factor = (blend_factor.r + blend_factor.g / 256.0);
        gl_FragColor = mix(color0,color1,factor);
       
}
这是一段简单的融合着色器代码,但是如果你要让你所绘制的物体在背景之中呈现半透明的话,那这段代码是不行的,因为OpenGL的融合过程是在其固定管线之中完成的,位于片段着色器之后。你自己研究下OpenGL渲染管线就清楚了...

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发表于 2012-12-28 18:08:57 | 显示全部楼层
用shader或者BlendColor

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 楼主| 发表于 2012-12-29 19:36:30 | 显示全部楼层
谢谢各位
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