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关于物理引擎和GUI系统

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该用户从未签到

发表于 2012-12-28 15:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我就问一下,哈,简单问一下, 为什么有人说掌握MFC和QT中的一个是必要的, X11不行吗?
现在社区里还有人关注物理引擎的引入吗?对这个方向还不清楚.

该用户从未签到

发表于 2012-12-28 16:23:30 | 显示全部楼层
有人?哪个人? 什么叫物理引擎引入?

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 楼主| 发表于 2012-12-28 16:45:21 | 显示全部楼层
版主一回复, 我虎躯一震, 顿时清醒啊.

好像在这两天看的几本书里提到的, 但我觉得X11也能胜任基本交互.

现在的osg支持经典物理学里的运动学定律吗? 比如两个刚体碰撞. 看osg的几个库的名字, 貌似没有这方面的支持.

osg太庞大, 所以上来先问问方向.

该用户从未签到

发表于 2012-12-28 18:19:03 | 显示全部楼层
那位“有人”说的没什么道理,尽信书不如无书,没必要对书本的每句话都言听计从
osg就是个渲染引擎,没有也没必要搞什么物理模块,osg与大部分现有的物理引擎的结合都有成功案例,osgRecipes中就介绍了physx(2,3),bullet和box2d的结合方案(ode过于简单,并且也有别人的案例可循)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-29 09:23:17 | 显示全部楼层
多谢array的回复. 这个信息让我疑虑顿消.

该用户从未签到

发表于 2012-12-30 11:47:28 | 显示全部楼层
osg与Havok Physics结合sgHavok,osg与Bullet Physics结合:osgBullet,osg与PhysX结合:osgNV,怎么叫没有?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-30 13:26:48 | 显示全部楼层
the_mercury 发表于 2012-12-30 11:47
osg与Havok Physics结合sgHavok,osg与Bullet Physics结合sgBullet,osg与PhysX结合sgNV,怎么叫没有?

哦? 我去搜索一下, 多谢提供信息. 

该用户从未签到

发表于 2012-12-30 18:31:35 | 显示全部楼层
已经遍地开花,论坛上已经有Demo了,我的两个例子一个是ODE的 一个是bullet的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-30 23:22:15 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-12-30 18:31
已经遍地开花,论坛上已经有Demo了,我的两个例子一个是ODE的 一个是bullet的

thank you, thank you so much.
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