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osgSim::OverlayNode::OverlayTechnique三种技术有什么区别?分别有什么用?

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该用户从未签到

发表于 2012-12-29 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY,
            VIEW_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY,
            VIEW_DEPENDENT_WITH_PERSPECTIVE_OVERLAY
他们三个有什么区别,分别用在什么场合?

该用户从未签到

发表于 2013-1-4 09:04:06 | 显示全部楼层
OverlayNode的作用就是模型上用另一个场景作为纹理贴敷上去,可以用来在地形绘制矢量线、公路等等。
OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY适合小型模型上的贴敷,模型较大之后精度丢失很快
VIEW_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY是根据视点自适应调整的方案,可以在大型模型上进行贴敷并且不损失精度,WITH_PERSPECTIVE_OVERLAY只是改变了rtt场景的投影方式而已,原理一样
但是我个人并不建议用这个类,有两点,一是不支持分页调度的数据,二是实现效率上有问题
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