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如何从各个角度观察物体?

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该用户从未签到

发表于 2013-1-6 16:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设我把相机固定在(x,y,z),物体位于(x1,y1,z1),我想从各个角度观察物体。但是不管是旋转相机还是旋转物体,物体总是会出境。很多角度也看不到。请高手指点我的问题出在哪里?假如我让相机绕着物体旋转的话,该如何操作???请大侠指点

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发表于 2013-1-6 22:48:51 | 显示全部楼层
相机跟随。。老生常谈了。。

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 楼主| 发表于 2013-1-7 15:31:59 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2013-1-6 22:48
相机跟随。。老生常谈了。。

相机跟随不是让相机一直跟着节点走吗?我现在想让物体位置不同,通过改变相机的位置以及旋转角度来观察物体。该如何做?这是相机跟随的一部分吗?请指点。新手,还没入行。谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-1-7 20:34:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 CWorld 于 2013-1-7 20:41 编辑

// 假设物体不动的话,可以这样

//旋转半径
x=R*cosAngle
y=R*sinAngle

//伪代码
osg::Matrixd matrix;

matrix.makeLookAt(osg::vec(x,y,z),osg::vec(x1,y1,z1),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0));

camera->setViewInMatrix();

该用户从未签到

发表于 2013-1-8 07:55:48 | 显示全部楼层
搞一个manipulator 算好位置 set一下就行了
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