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关于材质的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-1-10 21:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么通过设置OpenGL材质参数,使对象呈现塑料、金属、石膏和瓷器特性?有没有比较标准的参数?急

该用户从未签到

发表于 2013-1-11 07:56:17 | 显示全部楼层
没有,只有三个蛋

该用户从未签到

发表于 2013-1-11 11:38:58 | 显示全部楼层
   这种情况下,你需要定义新的光照模型,提供特殊的Shader代码,使用一些经验参数的BRDF模型,可以参考康玉之的《GPU编程》。
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