分享 地形DEM高程分级色彩渲染
VR_user_happy 2013-8-20 13:47
地形DEM高程分级色彩渲染
直接用OSG 读取地形文件,和影像文件,创建地形; 并实现不同高度的色彩渲染,结果展示给大家! 原始数据: cea.tif cea.jpg 直接用地形和影像JPG渲染得到的地形: 地形影像同时,做了地形6级分级高程渲染得到结果:(不同颜色代表不同的海拔高度) 图中的牛是我自己加的3D模型,表明参照,其他的模 ...
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分享 osgEarth 中文字体显示问题解决办法
ysw 2013-7-17 12:04
osgEarth想要显示正确的中文字体首先需要注意节点 1.提交给osgEarth 的字符必须是宽字符 2.必须在osgEarth 提供的文字样式设置中设置编码方式为utf-8 3.必须在osgEarth 提供的文字样式设置中设置字体文件支持中文,例如,simhei.ttf
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分享 osgQt编译解决办法
ysw 2013-7-17 11:44
osgQt编译解决办法
首先 到osg的官网下载源码,例如我下载的是OpenSceneGraph-3.0.1,里面的内容如下,然后下载一个cmake编译工具 下载的cmake如下 运行cmake的exe,然后把Where is the source code 指定到第一张图osg源码里面的CmakeLists.txt,下面一行的路径是自己放置 编译文件的路径,不用配置任何东西,然后自己运行CMake下 ...
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分享 求OSG结构方法
giantchen 2013-6-17 20:39
OSG新人求老师们介绍一些OSG入门经验,由于战线拉的较长,虽然对osg、osgearth、vpb都略懂一点但是对于内部机制我确实是丈二和尚摸不着头脑,我并不需要完整地了解OSG运行的每一个细节,只想求教关于osg如何组织它的数据和如何使用多线程渲染的。 首先osg的数据格式的结构是怎样的?? 至于高级的如osgDB是如何来管理和调 ...
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分享 osg的pagelod若干
dearpa 2013-5-16 10:56
1, DatabasePager的管理策略是:记录当前系统中PagedLOD节点的总数目;当这个数目超出指定数值时,开始对所有的PagedLOD排序并选出“保持在显示范围以外的时间最长”的节点,将其释放 这个总数目可以通过DatabasePager::setTargetMaximumNumberOfPageLOD来调节,默认为100,调节方式为 viewer-getDataBasePage()-s ...
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分享 高程数据的加工和加工后高程数据文件的存储以及地形3D模型纹理贴图
VR_user_happy 2013-5-7 17:10
高程数据的加工和加工后高程数据文件的存储以及地形3D模型纹理贴图
高程数据的加工和加工后高程数据文件的存储以及地形 3D 模型纹理贴图 1. 读取高程数据源文件 数据源1 图1 & ...
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分享 高程地形数据的区域剔除
VR_user_happy 2013-4-30 17:44
高程地形数据的区域剔除
高程地形数据的区域剔除 有时候需要将 模型整合添加到地形当中,如果直接加入到地形当中,就会出现以下情况: 1. 地形过高,交汇插入到模型当中; 2. 地形太低,模型悬浮在空中; 这种方式显得不太恰当。那么怎样才能将模型更好的融入地形模型当中呢? ...
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分享 高程地形数据的边界校订以及比例采样
VR_user_happy 2013-4-30 04:52
高程地形数据的边界校订以及比例采样
高程地形数据的边界校订以及比例采样 一.高程地形数据边界校订 在处理高程数据时,常常会发现原始数据读出来会有些异形。这也许是为了整合大的区域地形,为拼接作准备而附加的特殊数据,它本身应该不属于原始地形数据域的数据。 ...
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分享 高程数据DEM的读取和生成3D场景模型
VR_user_happy 2013-4-25 16:44
高程数据DEM的读取和生成3D场景模型
高程数据 DEM 的读取和生成 3D 场景模型 大多数人都知道用 ARCGIS 软件浏览高程数据文件;但是,用国外软件有很都限制,实在不爽。 我直接用 OSG 读取 DEM( 包括 *.img, *.tif— 为 GIFF 有高程信息的 TIF) 并生成 3D 场景。 把结果展示给大家看一下吧 ...
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分享 osg示例程序解析之osgcubemap(转)
dearpa 2013-3-18 08:52
环境贴图的表达,本示例程序中,使用立方图纹理表达环境高光,为了能清楚地看到效果,我们对程序的光源位置和颜色进行了改动,程序中的主要代码在create_specular_highlights()函数中,代码如下: osg::StateSet *ss = node-getOrCreateStateSet(); //创建和设定立方图纹理的属性 osg::TextureCubeMap *tc ...
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OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

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