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FXL_xinle 2014-8-14 22:45
王老师好   问一下 ,osg能做个套索选择的工具吗?  该怎样的思路
laihan1227 2014-6-26 15:50
array好,请问一下,cookbook第7章的原码没有提供吗?从哪儿可以下载得到,谢谢!
buaalb 2014-6-11 19:46
array老师,帮忙看一下这个问题,困扰很久了,谢谢http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=13955&extra=page%3D1
hrmlove 2014-5-28 15:29
请array老师:如何在osg中绘制一个扇形波束,并控制其绕圆心旋转扫描!!求指导!...
思路: 绘制图元--->矩阵变换---->回调更新
     就是在局部的坐标系中绘制好基本图元,就那我上面的说:绘制好三角扇面;
     然后再经过矩阵变换到目标位置(地球上需要的实际位置);
     再在这一上做旋转变换(360度地表旋转),回调 ;
    这样就实现了360度的水平周扫波束!!
   
    现在我的问题在于:参考了许多例子关于绘制图元的,push_back顶点,如顶点1.Vec3(3,2,0),顶点2.Vec3(0,0,0),顶点3.Vec3(2,3,0),
     这顶点联结绑定方式为三角扇面,是可以的吧?由于扇面位于三维坐标中的xy平面,设置其法线为Z轴方向,即Vec3(0,0,1);这样应该也没有问题吧?但是在接下来的位置变换矩阵该如何设置OSG:uat四元数,修改了无数次,还是不知道吧图元弄到哪去了?不在视野上!求指导!!
whugang 2014-4-17 23:08
请教老师,osg中stereo是否可以同时设置LEFT_EYE和RIGHT_EYE呢?
默认的互补色3d效果,无法实现电影院的那种3d。
见笑了
tangxu12 2014-3-25 14:15
老师你好,我下载了osgModeling请问LIB在哪儿下载? 我用CMake编译老是报错! 能否提供下LIB文件。
兔兔满满 2014-3-10 18:11
老师你好!现在我在查找,能在Windows下集成到OSG上的开源流体库,请问你有什么建议吗?
lovelypirlo 2014-2-25 17:30
王老师您好:想请教一个论坛上发过的问题,如下:

受到论坛一个帖子的启发,想做做这方面的尝试,链接http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10668

具体思路是Geode下的各Geometry合并为一个Geometry,这个合并后的Geometry包含所有的:纹理单元(textureUnit),三角面(PrimitiveSets)、顶点数组(VertexArray )、法线数组(NormalArray)、以及纹理坐标(TexCoordArray)

其中三角面、顶点数组、法线数组都可以成功的合并,想请教一下如何在一个包含所有顶点的“大”Geometry中,给各顶点与其对应的纹理单元设置纹理坐标?

这对绘制效率能否有大的提升?请指教
zhaohsww 2014-1-16 11:12
你好,请问有osgdb_mrl.dll和osgdb_mrld.dll这两个dll库吗?我的是vs2010,需要读写VRML文件,谢谢!邮箱:zhaohsww@gmail.com
mxmxlwlw 2013-12-29 21:33
你好,我编译osg和osgart的时候cmake打开的cmakelist中都没有Wrappers的选项,在osgart中导致了#include<osgART/MarkerCallback>文件找不出来。。。是我哪里做错了吗?请指点下小弟啊,多谢!
还有osgart编译了后运行他的例子,在这一句osgART::PluginManager::instance()->load("osgart_video_dummyvideo");中出现内存泄露问题,您知道问什么吗?问的有点多不好意思啊,迫切希望收到您的启发
alangmark 2013-12-6 10:44
你好,我今天在论坛问了一个裁剪面的问题" ClipNode的子结点为什么不能禁用裁减面",能帮忙解答一下吗,多谢啊
yanghl03 2013-12-3 14:57
你好,请教你一个问题,我用osgDB::readImageFile加载图片的时候,有些太大不能显示,比如30M,请问加载图片时有没有大小的限制? 查了一下资料没有查到,谢谢
蜗牛90 2013-11-21 15:46
您好,我目前想在osg中实现虚拟手对虚拟物体的操作。为了增强人机交互的逼真度,想请教下,在osg中可以实现,通过矩阵运算将虚拟物体的节点置于虚拟手节点之下,将其作为虚拟手的一个子对象,其坐标系与虚拟手的坐标系相对位置关系固化吗?.这样,在虚拟场景中,就可以看到虚拟物体随虚拟手一起平移、旋转等。
thinkandstudy 2013-11-14 22:47
array大神,您好!最近,想动手写一个小应用,就是将Camera节点的渲染结果保存到图像。我借鉴OSG的例子:osgautocapture和osgprerender能够将实现,但是过程中会创建一个窗口,而我不希望有窗口,不知道该怎么办?
jihongjun 2013-8-20 22:40
array大神,您好,我最近在研究用osg做河流水面的三维仿真,发现了osgOcean_rivers,网上提供的下载地址下载不了了,不知道您这里有没有源码,如果有的话,方便发我一份吗?非常感谢!我的邮箱:jihongjun2020@163.com
xiaoerhui324 2013-8-19 23:23
学习HUD基础事设置字体text->setFont("Fonts/msyh.ttf")DEBUG提示could not find plugin to read file"C:Windows\Fonts\msyh.ttf"请求版主解答,
lqbaggio 2013-8-13 21:49
你好,我想做个地球,能够按照不同的时间分层显示不同的遥感图片,
比如我可以 选择早晨8点的图片,或者 9 点,10点,也可以叠加显示,不知道咋OSSIM是否可以做到?
Jensen1736 2013-8-9 09:32
锐哥,osg拷贝支持flt文件中的light point吗?
我使用nodes拷贝出来一个node,遍历节点可以找到switch、Face、DOF,
但是light point类型为空。
qiulinyao 2013-7-28 10:49
王老师您好,我学习了您的《最长的一帧》,有几个疑问下问下您
1、在第十二日的讲解中,分别出现了“弃用对象列表”、“数据请求列表”、“等待编译列表”和“等待合并列表”,我想知道这些进入这些列表的判断阈值是什么,比如什么情况下对象会进入弃用对象列表?是通过时间或者之前几帧没有出现该对象为依据的吗?
2、我在利用osgearth浏览一块地形数据(未建立金字塔)时,将视点拉近再拉远,想了解其缓存机制,比如从远点向近点拉近的时候,在osgDB:DataPager::run()中都会以此调用从低级到高级的瓦片,但是再拉回来时,这些瓦片不会被再次调用和生成,请问这一控制和问题1中的四个列表是相关的吗?我如果想人为控制某一级别的对象不放入缓存,生成之后仅用作可视化,等下次视点再到达该位置时重新生成节点,这个要怎么实现?是否控制对象不要或直接进入上述四个列表吗?
请王老师帮我解答一下上述问题,感激不尽,谢谢您!
nimo299 2013-7-23 14:58
你好,请问 通过osgDB::readNodeFile读入一个模型, 是否可以调整模型的 透明度, 请问该如何实现?
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