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日志

高程地形数据的边界校订以及比例采样

已有 521 次阅读2013-4-30 04:52

            高程地形数据的边界校订以及比例采样

一.高程地形数据边界校订

      在处理高程数据时,常常会发现原始数据读出来会有些异形。这也许是为了整合大的区域地形,为拼接作准备而附加的特殊数据,它本身应该不属于原始地形数据域的数据。

      先看直接读取的高程原始文件数据,如下所示:

       原始高程数据文件: ASTGTM_S01E009X_DEM_UTM.img(后缀为.img)

       源文件来源于:国际科学数据平台

       不带纹理,只带颜色渲染的3D高程数据地形模型如下:

 

       带纹理渲染的3D高程数据地形模型如下:

 

             并非所有的*.img 都会出现上面的情况。当出现这种情况时,应该怎样处理呢?

处理异常高程地形数据的方法:

    1.一种方法:

    直接处理原始数据,过滤掉异常的附加数据域。

   这种方法,一点也不科学,而且,处理起来比较麻烦,还容易出错!

   2.另一种方法:

  就是在不改变原始数据的情况下做异常数据的的屏蔽。

   屏蔽异常地形数据可能采取的方法

    1.  异常点归零

     有时会造成与周边地形不符合,有突兀感;

    2. 边界校订

    编辑剪裁,或边界数据拷贝平移(OFFSET)。这种方法比较科学,且与周边的地形融合度很高。

    

     下面就使用OFFSET边界校订进行异常高程地形数据3D模型边界校订,效果如下:

     不带纹理,只带颜色渲染的3D高程数据地形(带边界校订)

 

     带纹理渲染的3D高程数据地形模型(带边界校订)

 

     

    如果出现一次边界校订结果不理想,还可多次调用校订函数,校订边界,直达到你想要的数据。

 

二.比例采样

等得到正常的高程地形数据后,往往会被另一个问题困扰,精度太高的高程地形数据,渲染花销的时间太常。

策略:进行高程数据差值采样。

进行比例差值采样,减少数据量,还可以保证地形原貌,渲染时间花销减少,并且还可以输出小数据的3D高程地形模型。

如下:没作差值的采样

 

   渲染时间(每个人的硬件配置也有关系):54

   比例差值后(差值比例大小有关系):

 比例1:

渲染时间:12秒   效果还可以,没有明显的变形


比例2:

渲染时间:8秒    但效果不很理想,边缘有锯齿了。


欢迎大家讨论!

             EMAIL: daobluebird@163.com


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