注册 登录
OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好 返回首页

VR_user_happy的个人空间 http://bbs.osgchina.org/?6289 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

高程数据的加工和加工后高程数据文件的存储以及地形3D模型纹理贴图

已有 910 次阅读2013-5-7 17:10 | 3D模型, 高程地形数据, 数据加工, 纹理贴图

高程数据的加工和加工后高程数据文件的存储以及地形3D模型纹理贴图

     

    1.读取高程数据源文件
          数据源1  
            图1 
      

          源数据2:
          图2
          


2.高程数据的加工

a.先将数据读取到保存到临时变量,

b.设置另一个掩码数据集

c. 掩码数据集的再加工,得到最终的掩码数据集

d. 保存的源数据于掩码数据做相应的“与”运算,得到处理后的高程数据集

使用不同的纹理贴图对原始数据加工后显示的3D高程数据地形模型结果如下:


3.加工后高程数据的保存

a.找到数据文件类型做基础参照(得到相关的写出文件类型参数),如TIFF, IMG, MEM

b.做高程域地理位置点匹配(index)

c.对号入座,将高程数据联系到对应的地理位置,并记录到文件。

   加工后的3D 高程数据文件写出后的重新加载(使用源数据2),效果如下:

     

        

   



4. 高程地形数据建立3D模型的影像文件(纹理贴图)的处理

a.直接引用可支持的影像高程数据源文件,可以是与高程数据源文件相同

  部分的*.TIFF

b.通过文件格式转换(convert 处理)得到与原高程数据文件相匹配的可以利用的类型的影像文件(如*.TIFF,*.JPG);

c.直接利用非高程数据的匹配的影像文件(如航片,卫片等)

d.找到与该区域的地形纹理相类似的其它纹理贴图文件做替换;

e.以上均不能实现的前提下,只好做色彩渲染3D地形了。

 

 

   5. 高程3D地形数据参数控制

3D模型的输出效果,与原始数据有关(如数据精度,图1的数据高程数据精度不高,有数据缺失,图2的数据源是高精度);同时也与参数控制有关。是如果参数设置不好,或是不够灵活,你的3D显示效果就会有很大不同。

即要注意原点和边界对齐点的控制,也要做好比例控制。

如果只从高空航片看2维,有时候会出现视觉错误,上图源文件(图1)中有弯曲延升一条白线二维图中判断,可能是公路,但从三维模型空间看,就会发现,其实是个边界隔离带!(请仔细注意看

原始比例:

     

    

  

高程放大比例:

   例1:

    

   

   比例2

  

  

   


   欢迎讨论!

            email: daobluebird@163.com

  



路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

发表评论 评论 (1 个评论)

回复 VR_user_happy 2013-5-7 17:52
1.高程数据的加工
2.加工后高程数据的保存
3.高程地形数据建立3D模型纹理贴图的处理
4.高程3D地形数据参数控制

facelist

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
返回顶部