直接用OSG 读取地形文件,和影像文件,创建地形;
并实现不同高度的色彩渲染,结果展示给大家!
原始数据:
cea.tif
cea.jpg
地形影像同时,做了地形6级分级高程渲染得到结果:(不同颜色代表不同的海拔高度)
图中的牛是我自己加的3D模型,表明参照,其他的模型不受地形颜色分级影响!
再看只做3级分级地形高程的实时渲染结果:
是不是对地形的结构看的更清楚了.
重点是地形高程层的使用!
再给大家展示OSG自己类函数实现的类等高线效果:
其中整数倍的登高线可以自定义不同颜色实现
是不是现实地形的效果更好些了呢?
(请大家不要把焦点放在VPB这种所谓的地形工具上,本人从来没用过,应该放在OSG本身的Terrain类的应用上,才能充分发挥你的创造力,做出很多自己想要的东西!)注意到这点的人一定能有所收获,否则,只会停止不前。