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haoxiaodian9527: 使用OE3.1创建一个最简单的例子,发现osgEarth头文件添加报错“(”:"::"右边非法标记。经在网上查找资料发现是因为添加了Windows.h,可能重复定义了min()和max()。所以在Windows.h前添加#define NOMINMAX即可。 ...
2021-9-29 17:28 回复|
haoxiaodian9527: 开始使用WebGL学习高质量实时渲染
2021-4-14 11:25 回复|
BigPang: 时隔六年之后再一次登录,辛好账号和密码没有忘记!
2019-3-14 07:56 回复|
abnerring:
2013-11-8 09:08 回复|
abnerring:
2013-11-5 09:33 回复|
abnerring:
2013-11-1 14:29 回复|
abnerring:
2013-10-30 09:24 回复|
abnerring:
2013-10-28 09:27 回复|
fflifangfang: 求助!
2013-10-11 16:40 回复|
abnerring:
2013-10-7 10:31 回复|
abnerring:
2013-10-2 20:31 回复|
abnerring: 自习上到头了!还有点不舍啊!
2013-9-23 10:08 回复|
abnerring:
2013-9-22 10:18 回复|
abnerring: 哎~理论基础还是欠缺啊!
2013-9-16 08:57 回复|
abnerring:
2013-9-12 11:25 回复|
ysw: 那位大小能帮助解决下osgEarth中,视角漫游时的穿地现象。osgEarth是否已经有关于地形的解决方案?
2013-9-9 16:54 回复|
abnerring: 还是很复杂的
2013-9-9 09:19 回复|
xiaoerhui324: 我在学习osg的关于HUD基础时osg::ref_ptr<osgText::Text>text=new osgText::text; text->setFont("Fonts/msyh.ttf")设置字体时,DEBUG显示could not find plugin to read file"C:\windows\Fonts\msyh.t ...
2013-8-19 23:17 回复|
共享与自由: 所有有权限限制的网站都去死!!!!!!
2013-7-20 00:07 回复|
dongcf: 心情非常好
2013-7-15 21:52 回复|
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